Se trata de un manual con el que los lectores aprenderánlos principio básicos paradibujar toda una serie de criaturas del mundo de la noche. El libro describe detalladamente cómo dibujarla cabeza yel cuerpodediferentes vampiros yvampiresas segúnla época en la que vivieron, su edadoalgún otro rasgo muy característico. Asimismo, el lector encontraráun sinfín de criaturas típicas de este mundo de fantasía: hombres lobo, zombis, gárgolas y otras bestias.El manual también incluye información curiosa sobre las historias y leyendas que envuelven a estos personjestan espeluznantes. 6 Introducción 8Vampiros clásicos. Cómo dibujar la cabeza 10 Vampiro aristocrático 12 ¡Listo para morder! 14 El …
Con este divertido libro el niño aprenderá primeros conceptos: los colores, los números, las formas, los opuestos,qué animales viven en la granja, el bosque, la selva, la sabana, los polos... También encontraráen él animales prehistóricos y raros, sus personajes de cuento favoritos y muchos más temas de su interés. Contiene juegos espaciales y de atención. Un libro de primeros aprendizajes para niños de entre 3 y 6 años. Un libro que recopila los primeros aprendizajes de los niños de entre 3 y 6 años: los colores, las formas, los números, las letras, animales de diversos hábitats, el tiempo, las estaciones... …
Santino tiene 6 años y vive en Sicilia con sus padres y abuelos. Lucio vive en Livorno con su madre y su hermana. A los once años es el cabeza de familia. Santino tiene una vida sencilla, Lucio sabe demasiado para su edad. ¿Qué tienen en común estos niños? Inspirada en hechos reales, esta novela evoca la terrible realidad de la Mafia, y da voz a sus víctimas inocentes. Esta Gomorra protagonizada por niños, toca temas como la superstición, la ley del silencio, la corrupción y la justicia y denuncia la brutalidad de la Mafia, que maquilla su barbarie con …
Els nous projectes Explora d'SM presenten una innovadora aposta metodològica basada en el descobriment i l'aprenentatge significatiu, manipulatiu i vivencial. Faciliten l'aprenentatge de tots els alumnes, tenint en compte les seues característiques personals i la seua manera única d'aprendre i de conéixer el món. Els Projectes Explora potencien la iniciativa dels alumnes, la seua participació activa i la seua capacitat d'autogestió, perquè siguen els verdaders protagonistes del seu procés d'aprenentatge. Estes són les claus d'Explora: * Aprenentatge basat en la comprensió * Educació emocional * Intel·ligències múltiples * Aprenentatge cooperatiu
PROTAGONISTAS es: -Emoción: el español a través de protagonistas reales y cercanos -Aprendizaje significativo: con el estudiante como auténtico protagonista de su aprendizaje -Comunicación: centrado en objetivos comunicativos reales y prácticos PROTAGONISTAS B1-Libro del alumno con Cuadernode actividades en un solo volumen -2 CD-Audio de ambos componentes OTROS COMPONENTES -Cuaderno de refuerzo -Carpeta de recursos: Guía didáctica, Cuaderno de actividades de interacción oral, Cuaderno de diálogos-test, CD-Banco de actividades, CD-Audio y las 12 imágenes de los protagonistas -Actividades y recursos en internet -DVD Protagonistas
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