Antón, como tantos chavales de su edad, está enganchado al móvil y a los videojuegos. Toda su experiencia vital se reduce al mundo virtual que le ofrecen las frías pantallas. Sus padres, a punto de perder la esperanza de recuperar la vida en familia junto a él, deciden llevar a cabo un plan extremo en connivencia con unos amigos. La estrategia será muy dolorosa y supondrá para Antón un vuelco drástico en su vida; sin embargo, a pesar del sufrimiento de los primeros días, descubrirá un mundo nuevo, más allá de las máquinas, en el que los valores de la …
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